本報訊/為了讓社會大眾正視海洋保育等社會議題,中原大學商設系學生打造一款奇幻凄美的海洋版「還愿」解迷手游「重癥珊瑚」,以擬人化手法傳達海洋保育及臺灣珊瑚危機;此外,更有學生以「食在很夭獸」的五只可愛「夭獸」形象,試圖傳達食安問題與食品消費的正確觀念。充滿設計創意與關懷意識的作品,讓今年中原大學商業設計學系畢業展充滿青年人對于社會的觀察與關懷,以創意創新的想法為社會帶來更好的改變!

 中原商設系畢業展今年以「432Hz-設計共振」為主題,與新一代設計展同步于世貿三館呈現作品。其中入圍「金點新秀設計獎年度最佳設計獎」的「重癥珊瑚」更是展場焦點,在解迷游戲風潮下創作的這款手游作品,是以39年后的臺灣為故事背景,內容以懸疑手法一步步帶領玩家了解臺灣珊瑚消失的始末原因。團隊成員鄭如觀同學表示,自己從小熱愛潛水、關心水底下的世界,「臺灣美麗的海洋正在逐漸消失,我希望可以用所學的設計專業,喚醒大眾對于海洋保育的重視?!?br />
 同樣入圍金點新秀設計獎的「食在很夭獸」與「感染突進 Infection」,則分別以多媒體心理測驗動畫及桌游,向大眾傳達食安問題以及醫學病理觀念。前者以五只擬人化「夭獸」帶出趣味與知識兼具的食品科普圖文,學生陳詠姚表示:「食安問題人人有責,消費者必須了解產品內容,而非一昧接收市場資訊?!褂申惏赝?、陳彥安等4人開發的桌游「感染突進」,則讓玩家擔任細菌或病毒通過免疫關卡感染人體器官。陳柏廷表示:「我們希望透過桌游與延伸性知識產物,提高大家對病理知識的興趣并了解衛教重要性?!?br />
 除了生態與社會議題關懷,4位馬來西亞外籍生也以馬來文Akar「根」為主題,以極具民族風味的馬來特色糕點結合圖騰文化,如娘惹九層糕Kuih Lapis、玫瑰餅Kuih rose,透過美食與餐廳設計傳達故鄉特色給大眾。團隊成員李詩麗表示:「希望更多人一起認識馬來西亞獨特的風情,也想藉此讓每個人『家鄉』的味道浮現在大家心中!」

 此外,許多有趣的作品也讓參觀者興味盎然、讚不絕口,像是以鱷魚為插畫角色的「哭泣工具書」列舉生活各種情境,透過設計詮釋哭泣不是脆弱的表現、而是心情轉換的方式。高坐展場的夢貘「Dreamon」則提供了各種浮夸幽默的圖文為人們解夢,要大家換個角度輕鬆看待夢境;將中藥養生理念與經典零食融合的「百飴珍箋」顛覆大眾對中藥的刻板印象;DDC計畫小組為0-3歲發展遲緩幼兒設計了一款「蝸蝸樂」親子互動玩具,再搭配專屬課程讓孩子在玩樂中學習成長;「霄遙游」團隊則偕同大學社會責任實踐計畫,以網站圖文讓大家認識桃園大都市的世外桃源「霄里」社區。

 商業設計系主任張道本表示,中原學生在大學四年中學習結合設計專業、創新創意與生命關懷,發揮大學最重要的知識責任,這也是中原設計人最寶貴的精神及理念。
 
圖1:哭泣不是脆弱!中原學生以夸張幽默的圖文呈現「哭泣工具書」帶人理解哭泣的另類用處
圖2:DDC團隊設計一款具親子互動導向的感覺統合玩具,讓發展遲緩兒童能在玩樂療育中成長

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